Meine Spiel Empfehlung
Ich empfehle ein Spiel das mir sehr am Herzen liegt. The Elder Scrolls III. Morrowind. ICh begann es als mein alter Kumpel Kev (der leider nun nicht mehr mein Freund ist) und ich es Auf dem Flohmarkt fanden. ICh dachte: "He ein solch modernes Spiel einfach so auf dem Flohmarkt!" ich kaufte es also. Wir zockten uns die Finger wund. Es war so Facettenreich. Wer es einmal gespielt hat weiß wovon ich rede.
Aber zu beginn erstmal für die, die keine Ahnung haben werde ich den anfang erklären. Also:
Story
Zu Beginn des Spieles wird man aus noch unbekannten Gründen aus dem Gefängnis entlassen und auf die Insel Vvardenfell gebracht. Dort erhält man ein Paket, das man einem gewissen Caius Cosades bringen soll, der sich in Balmora aufhält. Nach und nach lüften sich weitere Geheimnisse rund um einen mysteriösen Nerevarine-Kult, der die Wiedergeburt eines Helden erwartet, der alles Fremde von der Insel vertreiben soll. Gleichzeitig wächst die Macht des bösartigen Halbgottes Dagoth Ur, der in seiner Zitadelle auf dem Roten Berg, einem Vulkan in der Mitte der Insel, wohnt. Später erfährt man, dass man vom Kaiser Uriel Septim entlassen wurde, da er meint, man sei der Nerevarine.
Im Add-on Tribunal versucht eine Attentäter-Vereinigung, die dunkle Bruderschaft, die Spielfigur umzubringen. Wenn man dem nachgeht, gelangt man in die neue Stadt Gramfeste, die Hauptstadt Morrowinds, wo sich das Hauptquartier der dunklen Bruderschaft befindet. Die Stadt selbst ist nicht direkt in die Hauptwelt des Spiels eingebaut.
Im zweiten Add-on Bloodmoon gelangt man auf eine Insel nördlich der Hauptwelt. Dort treiben Werwölfe ihr Unwesen. Man erhält im Verlauf der Handlung die Wahl, ob man die Werwölfe bekämpfen oder selbst zu einem werden will.
Man ist allerdings nicht an die Geschichte des Spiels gebunden, so dass man sich auch einfach frei in der Welt von Morrowind bewegen und dort von der Geschichte unabhängige Quests lösen kann.
Also man läuft aus dem Gefangen Schiff wenn man sich einen Namen gegeben hat. Dort erscheint so eine Aufgetarkelte Wache der man sagen muß welche Rasse man hat. Dann kann man wählen welche. Hier sind nun die Wahlrassen aufgezählt:
Argonier
Man weiß und versteht nur wenig über diese Reptilienartige Rasse aus den Schwarzen Sümpfen. Viele Jahre der Verteidigung ihrer Grenzen machten die Argonier zu Experten im Guerillakrieg. Ob an Land oder zu Wasser, sie fühlen sich auf beiden Terrains zu hause. Sie sind perfekt an das Leben in den tödlichen Sumpfgebieten angepasst und entwickelten eine natürliche Resistenz gegen die Krankheiten und Gifte die unzählige Abenteurer in den Tod gerissen haben. Ihre ausdruckslosen Gesichter verbergen eine hohe Intelligenz und viele Argonier beherrschen die Kunst der Magie. Andere verlassen sich auf die Tarnung und den Stahl und ihre angeborene Agilität macht sie zu Meistern dieser Fähigkeiten. Generell sind sie ein zurückhaltendes Volk dem schwer zu trauen ist. Im Moment sind sie absolut loyal und würden für alle diejenigen bis zum Tod kämpfen welche sie als ihre Freunde akzeptieren.
Bretone
Bretonen sind die großen Magier der Menschen. Die Bretonen zeichnen sich dadurch aus, dass sie leidenschaftliche Exzentriker, überschwängliche Poeten, intelligent und eigensinnig sind. Der Umgang mit Kräutern und Pflanzen liegt ihnen in Blut. Durch starke Magie fällt es besonders den Bretonen leicht, zu verzaubern.
Sie leben mit den Orks in Hochfels.
Im Spiel The Elder Scrolls III: Morrowind hatten Bretonen einen besonderen Magie-Bonus. Das 0,5-fache ihrer Intelligenz wird den Magiepunkten hinzugerechnet.
Dunmer

Dunkelelfen (Auch Dunmer oder Dark Elves (engl.) Bei Dunmern handelt es dich um dunkelhäutige Elfen, die das östliche Reich bevölkern. Das "Dunkel" ist verschieden zu verstehen. Es kann sich auf die Hautfarbe beziehen, "düster" bedeuten, oder "vom Schicksal gebeutelt".
Altmer

Altmer oder auch Aldmer sind die größte aller Rassen von Tamriel. Sie zeichnen sich durch ihre goldene Hautfarbe aus, sind ausgezeichnete Magier und leben auf der Summerset Insel.
Sie sind bekannt für ihren Stolz und ihre Überzeugung, die höchste aller Rassen zu sein. Die gesprochene und geschriebene allgemeine Sprache von Tamriel basiert auf der Sprache der Altmer.
Die Altmer sind besser bekannt als Hochelfen.
Kaiservolk
Das Kaiservolk ist die wohl "normalste" Menschenrasse. Sie leben in Cyrodiil und kontrollieren einen großen Teil Tamriels. Die Menschen aus Cyrodiil sind bekannt dafür, gute Redner und Händler zu sein. Viele aus den Reihen des Kaiservolkes wurden Diplomaten und halfen dem Kaiserreich so zu einem Aufschwung.
Khajiit

Die Khajiit stammen aus der Provinz Elsweyr und können in ihrem Aussehen stark variieren: Es gibt Khajiit, die fast aussehen wie Elfen und solche, die den "Jaguarmenschen" der Cathay-Raht oder den großen Senche-Tigern gleichen. Am häufigsten trifft man in Morrowind jedoch die Suthay-Raht an. Sie sind intelligent, schnell und geschickt. Khajiit aller Art haben eine Schwäche für Süßes, insbesondre für das Kraut Skooma oder Mondzucker. Viele Khajiit verabscheuen Waffen und verlassen sich lieber auf ihre Klauen. Wegen ihrer naturgegebenen Geschicklichkeit und den unübertroffenen Fertigkeiten in Akrobatik sind sie hervorragende Diebe. Auch gibt es unter den Khajiit allgemein recht viele Krieger, wenngleich das bei den Suthay-Raht nicht so häufig vorkommt.
Nord
Die Bewohner von Himmelsrand gehören zu einem hoch gewachsenen Volk mit hellem Haar. Im Kampf sind sie aggressiv und furchtlos, im Handel und bei der Erforschung umtriebig und draufgängerisch. Als geschickte Seeleute findet man die Nord in allen Häfen und Siedlungen entlang der Küsten und Flüsse Tamriels. Stark, stur und zäh wie sie sind, haben die Nord einen schon legendären Ruf als Volk, das Kälte und sogar magischem Frost trotzen kann. In der Kultur der Nord ist Gewalt etwas Alltägliches. Gemeinhin kennen sich Nord aller Klassen mit einer ganzen Reihe von Waffen und Rüstungen aus. Sie ziehen freudig in den Kampf und legen dabei eine Art ekstatischer Wildheit an den Tag, die noch jeden Feind in Angst und Schrecken versetzt hat.
Ork
Orks sind wilde, barbarische "Tiermenschen". Sie leben in Wrothgaria und den Drachenschwanzbergen. Das Kaiservolk hält sie für brutal und grausam. Sie teilen sich Hochfels mit den Bretonen. Die Dunmer halten u.a. Orks als Sklaven.
Orks sind dafür bekannt, ausgezeichnete Schmiede zu sein. Vor einem Ork-Krieger in einer schweren Rüstung hat jeder Respekt.
In den Reihen der Orks sind Frauen und Männer gleichberechtigt.
Rote Garde
Die Rote Garde ist auch als Rothwardon bekannt.
Die Rothwardonen von Hammerfell sind lauter Naturtalente. Die dunkelhäutigen Krieger mit den kräftigen Haarschöpfen gehören zu den besten Kämpfern Tamriels. Sie scheinen für die Schlacht geboren, wenn da nicht ihr Stolz und ihr Hang zur absoluten Unabhängigkeit wäre. Daher eignen sie sich besser als Kundschafter, Nahkämpfer oder freiheitsliebende Helden, weniger jedoch als Soldaten in einer regulären Armee. Neben ihrer kulturellen Affinität für viele Waffen und Rüstungsarten bringen die Rothwardonen auch noch eine gute Konstitution und viel Ausdauer mit.
In 2Ä 864 erhob sich die Rote Garde von Hammerfell zu einer Rebellion gegen die kaiserliche Regierung unter Provinzstatthalter Amiel Richton. Die Rastlose Liga unter Führung der Geschwister Cyrus und Iszara - Agenten der eigentlichen Herrscher der Provinz - versenkte die Flotte im Hafen von Stros M'Kai und schleifte die Legionsgarnison. Admiral Richton war tot und Stros M'Kai in den Händen der Rebellen. So blieb Kaiser Tiber Septim nichts anderes übrig, als einem Frieden zu den Bedingungen von Hammerfell zuzustimmen.
"Der Aufstand von Stros M'Kai blieb jedoch der einzige militärische Rückschlag während Septims gesamter Besetzung der westlichen Provinzen. Admiral Richton war ein überaus fähiger Stratege und Herrscher. Sein Unglück ist nur auf übergroße Selbstsicherheit, unfähige Berater und ungünstige Sterne zurückzuführen." Aus: Jalba, KRIEG IM WESTEN
Bosmer

Unter Bosmer, auch Waldelfen oder Baumsaft-Volk genannt, versteht man die verschiedenen Elfenclans aus den westlichen Gebieten Valenwalds.
Bosmer sind flink und behände und geistig sehr rege. Wegen ihrer Neugier, ihrer Geschicklichkeit arbeiten sie sehr erfolgreich als Späher, Diebe und Agenten.
Desweiteren sind die Bosmer sehr geschickt im Umgang mmit dem Bogen, weswegen es auch heißt, dass es in ganz Tamriel keine besseren Schützen gäbe.
Anzumerken ist, dass die weiblichen Bosmer größer sind als die männlichen. Ob die Frauen bei den Bosmer das starke Geschlecht ist, muss noch erforscht werden
So, nachdem man seine Rasse gewählt hat. Wird man von der Wache in das Steuerhaus geführt. Dort empfängt einen ein alter Mann Namens Socius Ergalla. Er frägt einen dann nach dem Beruf (Klasse) und man kann wieder unter den verschiedenen Klassen wählen.
Klassen in The Elder Scrolls III: Morrowind
In Morrowind gibt es insgesamt 79 Klassen, von denen aber nur 21 spielbar sind. Diese 21 Klassen lassen sich in drei Kategorien unterteilen: die auf Kampf, auf Magie und auf Diebeskünste spezieliesierten Klassen.
Auf Kampf spezialisierte Klassen
• Krieger
• Barbar
• Kreuzritter
• Ritter
• Kundschafter
• Bogenschütze
• Schurke
Auf Magie spezialisierte Klassen
• Magier
• Hexenmeister
• Heiler
• Kampfmagier
• Hexenjäger
• Magierkrieger
• Schattenklinge
Auf Diebeskünste spezialisierte Klassen
• Dieb
• Agent
• Assassine
• Akrobat
• Mönch
• Pilger
• Barde
Nicht wählbare Klassen Alchemist, Anbieter alchemistischer Dienste, Trankmischer, Anbieter von Tränken, Anbieter von Assassinen-Diensten, Anbieter von Kampfmagier-Diensten, Buchhändler, Verborgenen Krieger von Vivecs Heiligem Orden, Reisender, Champion, Schneider, Bürgerlicher, Träumer, Ausbilder, Anbieter von Ausbildungsdiensten, Beschwörer, Anbieter von Beschwörungs-Diensten, Vollstrecker, Bauer, Gondelführer, Wächter, Gildenführer, Anbieter von Heil-Diensten, Hirte, Jäger, Mabrigash, Anbieter von Magie-Diensten, Waffenmeister, Händler, Minenarbeiter, Anbieter von Mönch-Diensten, Totenbeschwörer, Anbieter von Schattenklingen-Diensten, Adliger, Ordinator, Ordinatoren-Wache, Bettler, Pfandleiher, Priester, Anbieter von Priester-Diensten, Wirt, Gelehrter, Anbieter von Gelehrten-Diensten, Scharfschütze, Schiffsmeister, Sklave, Schmied, Schmuggler, Anbieter von Hexenmeister-Diensten, Anbieter von Diebes-Diensten, Händler-Dienste, Hexer, Weise-Frau, Anbieter von Weise-Frau-Diensten, Hexe
Nachdem man dann die Klasse gewählt hat. Muß man sein Sternzeichen wählen.
Liste der Sternzeichen
• Das Ritual
• Das Schlachtross
• Der Atronach
• Der Fürst
• Der Lehrling
• Der Magier
• Der Krieger
• Der Turm
• Die Diebin
• Die Fürstin
• Die Liebende
• Der Schatten
• Die Schlange
Man hatt nun also sein Sternzeichen gewählt. Und muß weiter gehen. Einen Raum weiter findet man einen Dolch. Dann gehts weiter und man muß nach draussen gehen wo man einen Ring in einem Fass findet. Neben dem Fass in dem der Ring lag ist eine Tür. Da drin ist ein wie ein Römer gekleideter Mann namens Selus Gravius. Dieser gibt einem dann ein Packet das man einem Kerl namens Casius Cosades in Balmora geben soll. NAchdem wird man endgültig entlassen. Ein wunderbares Bild offenbart sich einem. Man Steht mitten in dem Dorf Seyda neen!

Jetzt ist man Frei! man kann sich auf Vvardenfell frei bewegen. Ob auf die Hänge des Molog Amur oder die weiten Steppen des Ashlands. In die Katakomben und Kanäle der
Ex-Hauptstadt Vivec, oder in die Gloreichen Hallen der neuen Hauptstadt Ebonheart. Hier eine Karte von Vvardenfell damit ihr euch die Größe des Spiels vorstellen könnt.

Wer immernoch nicht durchblick, oder Fragen hat. Hier gibts alle Information über die Welt von The Elder Scrolls:
http://www.wikiscrolls.de
Wichtige Städte
Hier will ich ma n paar wichtige Städt auf Vvardenfell aufzählen. Fagen wir mal mit meiner LIeblings Stadt und wie ich finde auch die schönste an. Jeder Anfänger bei Morro landet zwangsweise in dieser Stadt. Und lernt, wenn er schlau ist, jede Gasse und jden Weg auswendig.
Balmora
Balmora ist eine größere Hlaalu-Siedlung und der Vvardenfell-Sitz des Fürstenhauses Hlaalu. Nach Vivec ist Balmora die zweitgrößte Siedlung in Vvardenfell. Durch seine Lage am Fluss Odai und an der Straße zwischen Ald'ruhn und Vivec ist Balmora ein wichtiges Handels- und Reisezentrum. Balmora selber teilt sich in vier Distrikte auf: die Hochstadt, das Händlerviertel, die Handwerksstadt und die Mondfalter-Festung.
Die Hochstadt auf dem Hügel im Westen Balmoras ist das Verwaltungszentrum und beherbergt den Tribunals-Tempel, die Hlaalu-Ratshallen, reiche Güter, bessere Geschäfte und das Gildenhaus der Morag Tong.
Das Händlerviertel, westlich des Flusses beherbergt eine Anlegestelle der Schlickschreiter. Außerdem befinden sich hier die Kriegergilde und Magiergilde und die meisten Geschäfte und Gasthäuser. Außerdem befindet sich direkt vor dem Südtor ein größerer Handelsplatz.
In der Handwerksstadt östlich des Flusses leben die Bürgerlichen und Armen. Hier findet man einige bescheidene Tavernen, wenige Händler und einige Vertreter der Diebesgilde.
Die Mondfalter-Festung, ein gutes Stück südöstlich der Stadt, beherbergt die Garnison der Kaiserlichen Legionen und den Kaiserlichen Kults.

So nun gehts weiter mit einer, von mit verpöhnten, Stadt. Ich hasse sie weil ich mich in ihr als anfänger mal Verlaufen hab. Dabei kann man dort viele Sachen machen. Also hier kommt...
Vivec
Die Stadt Vivec ist die größte Siedlung Vvardenfells und eine der größten Städte im ganzen Osten. Jeder der großen Wohninseln hat die Größe einer vollständigen Stadt. Der Hohe Tempel und der Palast Vivecs werden täglich von Hunderten Reisenden und Pilgern besucht. Die Bürger strömen zu öffentlichen Veranstaltungen wie Spottgefechten oder Komödien in die Arena. Fremdländer beschränken sich zumeist auf die Fremdenwohninsel, während Einheimische auf den Grundstücken der Fürstenhäuser und Wohninseln leben, arbeiten und einkaufen. Aber vor allem ist sie Fürst Vivecs heilige Stadt. Das Ministerium der Wahrheit, das Tempelgefängnis, schwebt über dem Hohem Tempel, den Hallen der Weisheit und die Halle der Gerechtigkeit und Fürst Vivecs Palast unter dem dann noch der Rätsel-Kanal liegt.
Vivec ist eine Stadt, die aus neun Wohninseln besteht, von denen jede eine kleine Stadt in sich selbst darstellt. Auf einer Karte sieht die Stadt wie ein Kreuz aus: Oben das Fremdenviertel, unten das Tempelgelände, Vivecs Palast, Hohe Tempel, das Ministerium der Wahrheit, die Halle der Weisheit und die Halle der Gerechtigkeit, im Westen die Hlaalu-Wohninsel, im Osten die Telvanni-Wohninsel, und in der Mitte des Kreuzes vier weitere Wohninseln - im Nordwesten die Redoran-Wohninsel, im Nordosten die Arena, im Südwesten die Wohninsel des Hl. Delyn und im Südosten die Wohninsel des Hl. Olms.
Reisen in Vivec: Vivec ist über Fußgängerbrücken zu erreichen, die Festland mit der Hlaalu-Wohninsel, dem Fremdenviertel und der Telvanni-Wohninsel verbinden. In Vivec selber kann man über weitere Brücken reisen, die die einzelnen Viertel mit einander verbinden oder billige Gondeln nutzen, die Passagiere über die Kanäle von Wohninsel zu Wohninselbefördern.
Reisen von Vivec aus: Mit Schlickschreiter der am nördlichen Ende der Brücke des Fremdenviertels steht, kann man nach Suran, Seyda Neen, Balmora und Molag Mar reisen. Die Schiffe an der Anlegestellen des Fremdenviertels transportieren einen nach Ebenherz, Hla Oad, Molag Mar und Tel Branora.

Hier die Hauptstadt von Vvardenfell. Sie ist zwar klein, aber... naja... sie ist klein. Mehr kann ich nicht über sie sagen. Aber "Wikiscrolls" weiß bestimmt mehr. mal sehen...
Ebenherz
Die Festung liegt direkt westlich vom Tempelbezirk von Vivec in der Region der Ascadia-Inseln. Sie hat eine direkte Verbindung zum Inneren Meer.
Ebenherz kann in drei Bereiche geteilt werden: einem östlichen, westlichem und einem mittleren Abschnitt. Sie sind jeweils durch Brücken verbunden.
Im östlichen Bereich befindet sich der Platz mit seiner Drachenstatue, eine Residenz der Ost-Kaiserlichen Händlergildesamt Lagerhäusern sowie der Hafen. Von hier aus kann man mit einem Boot nach Seyda Neen, zum Tempelbezirk oder zum Fremdenviertel von Vivec gelangen.
Der mittlere Bereich bietet sowohl eine Taverne als auch die Darius-Festung, eine kaiserliche Garnison.
Den westlichen Abschnitt bildet das Schloss. Hier residieren sowohl Herzog Vedam Dren als auch Varus Vantinius, Ritter des kaiserlichen Drachens. Desweiteren kann man hier den Hauptsitz des Kaiserlichen Kultes erreichen.

So das war die Übersicht der wichtigsten Städte. Es folgt "Mysteriöse und wichtige Gebiete."
Aber zu beginn erstmal für die, die keine Ahnung haben werde ich den anfang erklären. Also:
Story
Zu Beginn des Spieles wird man aus noch unbekannten Gründen aus dem Gefängnis entlassen und auf die Insel Vvardenfell gebracht. Dort erhält man ein Paket, das man einem gewissen Caius Cosades bringen soll, der sich in Balmora aufhält. Nach und nach lüften sich weitere Geheimnisse rund um einen mysteriösen Nerevarine-Kult, der die Wiedergeburt eines Helden erwartet, der alles Fremde von der Insel vertreiben soll. Gleichzeitig wächst die Macht des bösartigen Halbgottes Dagoth Ur, der in seiner Zitadelle auf dem Roten Berg, einem Vulkan in der Mitte der Insel, wohnt. Später erfährt man, dass man vom Kaiser Uriel Septim entlassen wurde, da er meint, man sei der Nerevarine.
Im Add-on Tribunal versucht eine Attentäter-Vereinigung, die dunkle Bruderschaft, die Spielfigur umzubringen. Wenn man dem nachgeht, gelangt man in die neue Stadt Gramfeste, die Hauptstadt Morrowinds, wo sich das Hauptquartier der dunklen Bruderschaft befindet. Die Stadt selbst ist nicht direkt in die Hauptwelt des Spiels eingebaut.
Im zweiten Add-on Bloodmoon gelangt man auf eine Insel nördlich der Hauptwelt. Dort treiben Werwölfe ihr Unwesen. Man erhält im Verlauf der Handlung die Wahl, ob man die Werwölfe bekämpfen oder selbst zu einem werden will.
Man ist allerdings nicht an die Geschichte des Spiels gebunden, so dass man sich auch einfach frei in der Welt von Morrowind bewegen und dort von der Geschichte unabhängige Quests lösen kann.
Also man läuft aus dem Gefangen Schiff wenn man sich einen Namen gegeben hat. Dort erscheint so eine Aufgetarkelte Wache der man sagen muß welche Rasse man hat. Dann kann man wählen welche. Hier sind nun die Wahlrassen aufgezählt:
Argonier

Man weiß und versteht nur wenig über diese Reptilienartige Rasse aus den Schwarzen Sümpfen. Viele Jahre der Verteidigung ihrer Grenzen machten die Argonier zu Experten im Guerillakrieg. Ob an Land oder zu Wasser, sie fühlen sich auf beiden Terrains zu hause. Sie sind perfekt an das Leben in den tödlichen Sumpfgebieten angepasst und entwickelten eine natürliche Resistenz gegen die Krankheiten und Gifte die unzählige Abenteurer in den Tod gerissen haben. Ihre ausdruckslosen Gesichter verbergen eine hohe Intelligenz und viele Argonier beherrschen die Kunst der Magie. Andere verlassen sich auf die Tarnung und den Stahl und ihre angeborene Agilität macht sie zu Meistern dieser Fähigkeiten. Generell sind sie ein zurückhaltendes Volk dem schwer zu trauen ist. Im Moment sind sie absolut loyal und würden für alle diejenigen bis zum Tod kämpfen welche sie als ihre Freunde akzeptieren.
Bretone
Bretonen sind die großen Magier der Menschen. Die Bretonen zeichnen sich dadurch aus, dass sie leidenschaftliche Exzentriker, überschwängliche Poeten, intelligent und eigensinnig sind. Der Umgang mit Kräutern und Pflanzen liegt ihnen in Blut. Durch starke Magie fällt es besonders den Bretonen leicht, zu verzaubern.
Sie leben mit den Orks in Hochfels.
Im Spiel The Elder Scrolls III: Morrowind hatten Bretonen einen besonderen Magie-Bonus. Das 0,5-fache ihrer Intelligenz wird den Magiepunkten hinzugerechnet.
Dunmer

Dunkelelfen (Auch Dunmer oder Dark Elves (engl.) Bei Dunmern handelt es dich um dunkelhäutige Elfen, die das östliche Reich bevölkern. Das "Dunkel" ist verschieden zu verstehen. Es kann sich auf die Hautfarbe beziehen, "düster" bedeuten, oder "vom Schicksal gebeutelt".
Altmer

Altmer oder auch Aldmer sind die größte aller Rassen von Tamriel. Sie zeichnen sich durch ihre goldene Hautfarbe aus, sind ausgezeichnete Magier und leben auf der Summerset Insel.
Sie sind bekannt für ihren Stolz und ihre Überzeugung, die höchste aller Rassen zu sein. Die gesprochene und geschriebene allgemeine Sprache von Tamriel basiert auf der Sprache der Altmer.
Die Altmer sind besser bekannt als Hochelfen.
Kaiservolk
Das Kaiservolk ist die wohl "normalste" Menschenrasse. Sie leben in Cyrodiil und kontrollieren einen großen Teil Tamriels. Die Menschen aus Cyrodiil sind bekannt dafür, gute Redner und Händler zu sein. Viele aus den Reihen des Kaiservolkes wurden Diplomaten und halfen dem Kaiserreich so zu einem Aufschwung.
Khajiit

Die Khajiit stammen aus der Provinz Elsweyr und können in ihrem Aussehen stark variieren: Es gibt Khajiit, die fast aussehen wie Elfen und solche, die den "Jaguarmenschen" der Cathay-Raht oder den großen Senche-Tigern gleichen. Am häufigsten trifft man in Morrowind jedoch die Suthay-Raht an. Sie sind intelligent, schnell und geschickt. Khajiit aller Art haben eine Schwäche für Süßes, insbesondre für das Kraut Skooma oder Mondzucker. Viele Khajiit verabscheuen Waffen und verlassen sich lieber auf ihre Klauen. Wegen ihrer naturgegebenen Geschicklichkeit und den unübertroffenen Fertigkeiten in Akrobatik sind sie hervorragende Diebe. Auch gibt es unter den Khajiit allgemein recht viele Krieger, wenngleich das bei den Suthay-Raht nicht so häufig vorkommt.
Nord
Die Bewohner von Himmelsrand gehören zu einem hoch gewachsenen Volk mit hellem Haar. Im Kampf sind sie aggressiv und furchtlos, im Handel und bei der Erforschung umtriebig und draufgängerisch. Als geschickte Seeleute findet man die Nord in allen Häfen und Siedlungen entlang der Küsten und Flüsse Tamriels. Stark, stur und zäh wie sie sind, haben die Nord einen schon legendären Ruf als Volk, das Kälte und sogar magischem Frost trotzen kann. In der Kultur der Nord ist Gewalt etwas Alltägliches. Gemeinhin kennen sich Nord aller Klassen mit einer ganzen Reihe von Waffen und Rüstungen aus. Sie ziehen freudig in den Kampf und legen dabei eine Art ekstatischer Wildheit an den Tag, die noch jeden Feind in Angst und Schrecken versetzt hat.
Ork
Orks sind wilde, barbarische "Tiermenschen". Sie leben in Wrothgaria und den Drachenschwanzbergen. Das Kaiservolk hält sie für brutal und grausam. Sie teilen sich Hochfels mit den Bretonen. Die Dunmer halten u.a. Orks als Sklaven.
Orks sind dafür bekannt, ausgezeichnete Schmiede zu sein. Vor einem Ork-Krieger in einer schweren Rüstung hat jeder Respekt.
In den Reihen der Orks sind Frauen und Männer gleichberechtigt.
Rote Garde
Die Rote Garde ist auch als Rothwardon bekannt.
Die Rothwardonen von Hammerfell sind lauter Naturtalente. Die dunkelhäutigen Krieger mit den kräftigen Haarschöpfen gehören zu den besten Kämpfern Tamriels. Sie scheinen für die Schlacht geboren, wenn da nicht ihr Stolz und ihr Hang zur absoluten Unabhängigkeit wäre. Daher eignen sie sich besser als Kundschafter, Nahkämpfer oder freiheitsliebende Helden, weniger jedoch als Soldaten in einer regulären Armee. Neben ihrer kulturellen Affinität für viele Waffen und Rüstungsarten bringen die Rothwardonen auch noch eine gute Konstitution und viel Ausdauer mit.
In 2Ä 864 erhob sich die Rote Garde von Hammerfell zu einer Rebellion gegen die kaiserliche Regierung unter Provinzstatthalter Amiel Richton. Die Rastlose Liga unter Führung der Geschwister Cyrus und Iszara - Agenten der eigentlichen Herrscher der Provinz - versenkte die Flotte im Hafen von Stros M'Kai und schleifte die Legionsgarnison. Admiral Richton war tot und Stros M'Kai in den Händen der Rebellen. So blieb Kaiser Tiber Septim nichts anderes übrig, als einem Frieden zu den Bedingungen von Hammerfell zuzustimmen.
"Der Aufstand von Stros M'Kai blieb jedoch der einzige militärische Rückschlag während Septims gesamter Besetzung der westlichen Provinzen. Admiral Richton war ein überaus fähiger Stratege und Herrscher. Sein Unglück ist nur auf übergroße Selbstsicherheit, unfähige Berater und ungünstige Sterne zurückzuführen." Aus: Jalba, KRIEG IM WESTEN
Bosmer

Unter Bosmer, auch Waldelfen oder Baumsaft-Volk genannt, versteht man die verschiedenen Elfenclans aus den westlichen Gebieten Valenwalds.
Bosmer sind flink und behände und geistig sehr rege. Wegen ihrer Neugier, ihrer Geschicklichkeit arbeiten sie sehr erfolgreich als Späher, Diebe und Agenten.
Desweiteren sind die Bosmer sehr geschickt im Umgang mmit dem Bogen, weswegen es auch heißt, dass es in ganz Tamriel keine besseren Schützen gäbe.
Anzumerken ist, dass die weiblichen Bosmer größer sind als die männlichen. Ob die Frauen bei den Bosmer das starke Geschlecht ist, muss noch erforscht werden
So, nachdem man seine Rasse gewählt hat. Wird man von der Wache in das Steuerhaus geführt. Dort empfängt einen ein alter Mann Namens Socius Ergalla. Er frägt einen dann nach dem Beruf (Klasse) und man kann wieder unter den verschiedenen Klassen wählen.
Klassen in The Elder Scrolls III: Morrowind
In Morrowind gibt es insgesamt 79 Klassen, von denen aber nur 21 spielbar sind. Diese 21 Klassen lassen sich in drei Kategorien unterteilen: die auf Kampf, auf Magie und auf Diebeskünste spezieliesierten Klassen.
Auf Kampf spezialisierte Klassen
• Krieger
• Barbar
• Kreuzritter
• Ritter
• Kundschafter
• Bogenschütze
• Schurke
Auf Magie spezialisierte Klassen
• Magier
• Hexenmeister
• Heiler
• Kampfmagier
• Hexenjäger
• Magierkrieger
• Schattenklinge
Auf Diebeskünste spezialisierte Klassen
• Dieb
• Agent
• Assassine
• Akrobat
• Mönch
• Pilger
• Barde
Nicht wählbare Klassen Alchemist, Anbieter alchemistischer Dienste, Trankmischer, Anbieter von Tränken, Anbieter von Assassinen-Diensten, Anbieter von Kampfmagier-Diensten, Buchhändler, Verborgenen Krieger von Vivecs Heiligem Orden, Reisender, Champion, Schneider, Bürgerlicher, Träumer, Ausbilder, Anbieter von Ausbildungsdiensten, Beschwörer, Anbieter von Beschwörungs-Diensten, Vollstrecker, Bauer, Gondelführer, Wächter, Gildenführer, Anbieter von Heil-Diensten, Hirte, Jäger, Mabrigash, Anbieter von Magie-Diensten, Waffenmeister, Händler, Minenarbeiter, Anbieter von Mönch-Diensten, Totenbeschwörer, Anbieter von Schattenklingen-Diensten, Adliger, Ordinator, Ordinatoren-Wache, Bettler, Pfandleiher, Priester, Anbieter von Priester-Diensten, Wirt, Gelehrter, Anbieter von Gelehrten-Diensten, Scharfschütze, Schiffsmeister, Sklave, Schmied, Schmuggler, Anbieter von Hexenmeister-Diensten, Anbieter von Diebes-Diensten, Händler-Dienste, Hexer, Weise-Frau, Anbieter von Weise-Frau-Diensten, Hexe
Nachdem man dann die Klasse gewählt hat. Muß man sein Sternzeichen wählen.
Liste der Sternzeichen
• Das Ritual
• Das Schlachtross
• Der Atronach
• Der Fürst
• Der Lehrling
• Der Magier
• Der Krieger
• Der Turm
• Die Diebin
• Die Fürstin
• Die Liebende
• Der Schatten
• Die Schlange
Man hatt nun also sein Sternzeichen gewählt. Und muß weiter gehen. Einen Raum weiter findet man einen Dolch. Dann gehts weiter und man muß nach draussen gehen wo man einen Ring in einem Fass findet. Neben dem Fass in dem der Ring lag ist eine Tür. Da drin ist ein wie ein Römer gekleideter Mann namens Selus Gravius. Dieser gibt einem dann ein Packet das man einem Kerl namens Casius Cosades in Balmora geben soll. NAchdem wird man endgültig entlassen. Ein wunderbares Bild offenbart sich einem. Man Steht mitten in dem Dorf Seyda neen!

Jetzt ist man Frei! man kann sich auf Vvardenfell frei bewegen. Ob auf die Hänge des Molog Amur oder die weiten Steppen des Ashlands. In die Katakomben und Kanäle der
Ex-Hauptstadt Vivec, oder in die Gloreichen Hallen der neuen Hauptstadt Ebonheart. Hier eine Karte von Vvardenfell damit ihr euch die Größe des Spiels vorstellen könnt.

Wer immernoch nicht durchblick, oder Fragen hat. Hier gibts alle Information über die Welt von The Elder Scrolls:
http://www.wikiscrolls.de
Wichtige Städte
Hier will ich ma n paar wichtige Städt auf Vvardenfell aufzählen. Fagen wir mal mit meiner LIeblings Stadt und wie ich finde auch die schönste an. Jeder Anfänger bei Morro landet zwangsweise in dieser Stadt. Und lernt, wenn er schlau ist, jede Gasse und jden Weg auswendig.
Balmora
Balmora ist eine größere Hlaalu-Siedlung und der Vvardenfell-Sitz des Fürstenhauses Hlaalu. Nach Vivec ist Balmora die zweitgrößte Siedlung in Vvardenfell. Durch seine Lage am Fluss Odai und an der Straße zwischen Ald'ruhn und Vivec ist Balmora ein wichtiges Handels- und Reisezentrum. Balmora selber teilt sich in vier Distrikte auf: die Hochstadt, das Händlerviertel, die Handwerksstadt und die Mondfalter-Festung.
Die Hochstadt auf dem Hügel im Westen Balmoras ist das Verwaltungszentrum und beherbergt den Tribunals-Tempel, die Hlaalu-Ratshallen, reiche Güter, bessere Geschäfte und das Gildenhaus der Morag Tong.
Das Händlerviertel, westlich des Flusses beherbergt eine Anlegestelle der Schlickschreiter. Außerdem befinden sich hier die Kriegergilde und Magiergilde und die meisten Geschäfte und Gasthäuser. Außerdem befindet sich direkt vor dem Südtor ein größerer Handelsplatz.
In der Handwerksstadt östlich des Flusses leben die Bürgerlichen und Armen. Hier findet man einige bescheidene Tavernen, wenige Händler und einige Vertreter der Diebesgilde.
Die Mondfalter-Festung, ein gutes Stück südöstlich der Stadt, beherbergt die Garnison der Kaiserlichen Legionen und den Kaiserlichen Kults.

So nun gehts weiter mit einer, von mit verpöhnten, Stadt. Ich hasse sie weil ich mich in ihr als anfänger mal Verlaufen hab. Dabei kann man dort viele Sachen machen. Also hier kommt...
Vivec
Die Stadt Vivec ist die größte Siedlung Vvardenfells und eine der größten Städte im ganzen Osten. Jeder der großen Wohninseln hat die Größe einer vollständigen Stadt. Der Hohe Tempel und der Palast Vivecs werden täglich von Hunderten Reisenden und Pilgern besucht. Die Bürger strömen zu öffentlichen Veranstaltungen wie Spottgefechten oder Komödien in die Arena. Fremdländer beschränken sich zumeist auf die Fremdenwohninsel, während Einheimische auf den Grundstücken der Fürstenhäuser und Wohninseln leben, arbeiten und einkaufen. Aber vor allem ist sie Fürst Vivecs heilige Stadt. Das Ministerium der Wahrheit, das Tempelgefängnis, schwebt über dem Hohem Tempel, den Hallen der Weisheit und die Halle der Gerechtigkeit und Fürst Vivecs Palast unter dem dann noch der Rätsel-Kanal liegt.
Vivec ist eine Stadt, die aus neun Wohninseln besteht, von denen jede eine kleine Stadt in sich selbst darstellt. Auf einer Karte sieht die Stadt wie ein Kreuz aus: Oben das Fremdenviertel, unten das Tempelgelände, Vivecs Palast, Hohe Tempel, das Ministerium der Wahrheit, die Halle der Weisheit und die Halle der Gerechtigkeit, im Westen die Hlaalu-Wohninsel, im Osten die Telvanni-Wohninsel, und in der Mitte des Kreuzes vier weitere Wohninseln - im Nordwesten die Redoran-Wohninsel, im Nordosten die Arena, im Südwesten die Wohninsel des Hl. Delyn und im Südosten die Wohninsel des Hl. Olms.
Reisen in Vivec: Vivec ist über Fußgängerbrücken zu erreichen, die Festland mit der Hlaalu-Wohninsel, dem Fremdenviertel und der Telvanni-Wohninsel verbinden. In Vivec selber kann man über weitere Brücken reisen, die die einzelnen Viertel mit einander verbinden oder billige Gondeln nutzen, die Passagiere über die Kanäle von Wohninsel zu Wohninselbefördern.
Reisen von Vivec aus: Mit Schlickschreiter der am nördlichen Ende der Brücke des Fremdenviertels steht, kann man nach Suran, Seyda Neen, Balmora und Molag Mar reisen. Die Schiffe an der Anlegestellen des Fremdenviertels transportieren einen nach Ebenherz, Hla Oad, Molag Mar und Tel Branora.

Hier die Hauptstadt von Vvardenfell. Sie ist zwar klein, aber... naja... sie ist klein. Mehr kann ich nicht über sie sagen. Aber "Wikiscrolls" weiß bestimmt mehr. mal sehen...
Ebenherz
Die Festung liegt direkt westlich vom Tempelbezirk von Vivec in der Region der Ascadia-Inseln. Sie hat eine direkte Verbindung zum Inneren Meer.
Ebenherz kann in drei Bereiche geteilt werden: einem östlichen, westlichem und einem mittleren Abschnitt. Sie sind jeweils durch Brücken verbunden.
Im östlichen Bereich befindet sich der Platz mit seiner Drachenstatue, eine Residenz der Ost-Kaiserlichen Händlergildesamt Lagerhäusern sowie der Hafen. Von hier aus kann man mit einem Boot nach Seyda Neen, zum Tempelbezirk oder zum Fremdenviertel von Vivec gelangen.
Der mittlere Bereich bietet sowohl eine Taverne als auch die Darius-Festung, eine kaiserliche Garnison.
Den westlichen Abschnitt bildet das Schloss. Hier residieren sowohl Herzog Vedam Dren als auch Varus Vantinius, Ritter des kaiserlichen Drachens. Desweiteren kann man hier den Hauptsitz des Kaiserlichen Kultes erreichen.

So das war die Übersicht der wichtigsten Städte. Es folgt "Mysteriöse und wichtige Gebiete."
Schreiberling2 - Do, 18. Aug, 01:05
????
Freut mich
a) ich kann überhaupt nicht progrmieren und,...
b)Kenn ich niemand der das kann.